高一數(shù)學教案:《古典概型》教學設計(一)(2)
來源:網(wǎng)絡整理 2018-11-25 21:16:37
教學設計方式:
、瘛鹘y(tǒng)教學設計:教師手持一枚硬幣,拋擲,顯示結果,寫出結果,說明結果特點;
教師手持一枚骰子,拋擲,顯示結果,寫出結果,說明結果特點;
這一問題創(chuàng)設情境方式,簡單、直觀、教學條件與設備要求低,有利于教學資源與條件差的地區(qū),教學理念是以教師引導和傳授為主;
、、以學生為本的教學設計:學生分小組進行實驗:各小組課前用一枚硬幣或一枚骰子,拋擲n次,記錄試驗結果,在課堂上交流試驗情況,教師匯總結果,并與學生一起討論試驗結果特點;
這一問題創(chuàng)設情境方式,簡單、直觀、教學條件與設備要求低,有利于教學資源與條件差的地區(qū),教學理念是以學生自主學習為主,但要利用課余時間,組織工作較多;
Ⅲ、以多媒體為手段的教學設計:教師或?qū)W生中的“計算機專家”設計一個擲硬幣或擲骰子的軟件,由學生代表操作,顯示結果,寫出結果,說明結果特點;
這一問題創(chuàng)設情境方式,需要有現(xiàn)代教學媒介,對于經(jīng)濟發(fā)達地區(qū)是可行的,
師生互動:拋擲一枚質(zhì)地均勻的硬幣,有兩種可能結果:正面向上,反面向上;這兩個結果不可能同時發(fā)生,即“正面向上”“反面向上”是互斥事件;而且這兩個結果的出現(xiàn)是等可能的;
拋擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,會有6種可能結果:出現(xiàn)“1點”“2點”“3點”“4點”“5點”“6點”,這6個結果不可能同時發(fā)生,即它們是互斥事件,而且這6個結果的出現(xiàn)是等可能的;事件“出現(xiàn)質(zhì)數(shù)點”可以用“出現(xiàn)2點”“出現(xiàn)3點”“出現(xiàn)5點”的和來表示
我們把上述試驗中的隨機事件稱為基本事件,它是試驗的每一個可能結果。
基本事件有如下的兩個特點:(1)任何兩個基本事件是互斥的;
。2)任何事件(除不可能事件)都可以表示成基本事件的和。
例1、從字母a,b,c,d中任意取出兩個不同字母的試驗中,有哪些基本事件?
分析:為了解基本事件,我們可以按照字典排序的順序,把所有可能的結果都列出來。
解:基本事件為A={a,b},B={a,c},C={a,d},D={b,c},E={b,d},F(xiàn)={c,d}
。1)問題1中兩個試驗中所有可能出現(xiàn)的基本事件只有有限個;(有限性)
。2)問題1中兩個試驗中每個基本事件出現(xiàn)的可能性相等。(等可能性)
我們將具有這兩個特點的概率模型稱為古典概率概型,簡稱古典概型。
概念辨析:
問題2、向一個圓面內(nèi)隨機地投射一個點,如果該點落在圓內(nèi)任意一點都是等可能的,你認為這是古典概型嗎?為什么?
因為試驗的所有可能結果是圓面內(nèi)所有的點,試驗的所有可能結果數(shù)是無限的,雖然每一個試驗結果出現(xiàn)的“可能性相同”,但這個試驗不滿足古典概型的第一個條件。
問題3、從一個男女生人數(shù)差異性較大的班中隨機地抽取一位學生代表,出現(xiàn)兩個可能結果“男同學代表”“女同學代表”,你認為這是古典概型嗎?為什么?
不是古典概型,因為試驗的所有可能結果只有2個,而“男同學代表”“女同學代表”出現(xiàn)不是等可能的,即不滿足古典概型的第二個條件。
我們一般用列舉法列出所有基本事件的結果,畫樹狀圖是列舉法中的一種基本方法。
例2 、某人射擊5槍,命中了3槍,試寫出所有的基本事件
方法一:列舉法:⊙表示命中,X表示未命中
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