電競學(xué)校錄取條件和行業(yè)發(fā)展前景
2020-03-16 19:48:27網(wǎng)絡(luò)整理
電競學(xué)校一般沒有具體的錄取條件,更看重的是游戲水平,而游戲水平是可以通過訓(xùn)練和教學(xué)提升的,一般入學(xué)后進(jìn)行一個相關(guān)的測驗,以此為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分班,而錄取條件來說,只要你對游戲充滿熱愛,就可以學(xué)習(xí)。
電子競技運動與管理專業(yè)
主干課程:《電子競技游戲解析》、《競技運籌學(xué)》、《電競心理學(xué)》、《競技戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計與優(yōu)化》、《電子競技節(jié)目管理與運營》
培養(yǎng)目標(biāo):電子競技運動與管理專業(yè)將圍繞游戲品種研發(fā)、IP賽事活動打造、專業(yè)戰(zhàn)隊運營、衍生產(chǎn)品開發(fā)、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)服務(wù)發(fā)展等方面高標(biāo)準(zhǔn)培養(yǎng)電子競技各類專業(yè)人才培養(yǎng)。同時,還將組建電子競技專業(yè)戰(zhàn)隊、籌建電競職業(yè)俱樂部。
電競專業(yè)機(jī)遇
電競行業(yè)從業(yè)者人數(shù)近5萬,崗位空缺達(dá)26萬,到2020年人才缺口將擴(kuò)大至50萬。因此,很多大學(xué)開設(shè)了電競專業(yè),例如中國傳媒大學(xué)、上海體育學(xué)院、澳門科技大學(xué)等都相繼開始培養(yǎng)電競相關(guān)人才。只不過,這些院校大多是以培養(yǎng)電競行業(yè)的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支持。
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