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電競(jìng)專(zhuān)業(yè)入選,不只是培養(yǎng)“玩家“

2016-11-10 10:14:28中國(guó)教育報(bào)

  日前,教育部公布了2016年高職招生的13個(gè)增補(bǔ)專(zhuān)業(yè),其中一個(gè)專(zhuān)業(yè)非常搶眼——電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理。

  談到電子競(jìng)技,人們的第一反應(yīng)也許是:不就是打打游戲嗎?還能專(zhuān)門(mén)開(kāi)一個(gè)專(zhuān)業(yè)?畢業(yè)出來(lái)的學(xué)生能去哪里就業(yè)?

  浙江理工大學(xué)信息學(xué)院教師周維達(dá)2011年就開(kāi)設(shè)了公選課“世界電子競(jìng)技大賽概論與實(shí)踐”。一直以來(lái),這是該校最受歡迎的公選課之一。

  周維達(dá)說(shuō),當(dāng)初開(kāi)設(shè)這門(mén)公選課純粹是出于自身興趣愛(ài)好,想開(kāi)設(shè)一門(mén)兼具娛樂(lè)性和實(shí)踐性的課程。上課地點(diǎn)在機(jī)房,學(xué)生們除了聽(tīng)老師講電競(jìng)發(fā)展的歷史和現(xiàn)狀外,還能上機(jī)和老師切磋時(shí)下熱門(mén)的游戲。課程考核則是一篇論文,闡釋對(duì)電競(jìng)的理解和看法。

  “我一開(kāi)始以為是枯燥的理論介紹,沒(méi)想到是原汁原味的電子競(jìng)技。課堂上,每個(gè)學(xué)生都是熱血沸騰。”學(xué)生張逸超說(shuō)。

  110人的課程容量,每次都有將近五六百人選課。原本以為玩電競(jìng)的都是男生,結(jié)果來(lái)上課的男女比例基本上各占一半。“男生玩家多,女生粉絲多。”周維達(dá)笑著說(shuō)。

  第一堂課,周維達(dá)都會(huì)和學(xué)生強(qiáng)調(diào)電競(jìng)和網(wǎng)游的區(qū)別。在他看來(lái),電競(jìng)起源于網(wǎng)游,又不同于網(wǎng)游。電競(jìng)用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行人與人之間智力對(duì)抗,跟籃球、足球這些競(jìng)技體育在本質(zhì)上相同。而網(wǎng)游是一種娛樂(lè)游戲,是在虛擬環(huán)境當(dāng)中以追求感受為目的的模擬和角色扮演。兩者在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、對(duì)軟件的依賴(lài)、運(yùn)營(yíng)方式等方面也有區(qū)別。

  周維達(dá)認(rèn)為,通過(guò)電競(jìng)運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

  據(jù)國(guó)際電競(jìng)協(xié)會(huì)估計(jì),2016年該行業(yè)將有860億美元龐大商機(jī)。在韓國(guó),電子游戲年產(chǎn)值達(dá)33.6億美元,出口額占整個(gè)“韓流”文化輸出的一半,成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)的支柱之一。

  但電競(jìng)職業(yè)化在我國(guó)還遠(yuǎn)未達(dá)到像韓國(guó)那樣的水平。在韓國(guó),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)可以跟足球產(chǎn)業(yè)匹敵。韓國(guó)有專(zhuān)門(mén)的電競(jìng)大學(xué),針對(duì)不同種類(lèi)的電競(jìng)游戲還細(xì)分了不同專(zhuān)業(yè)。職業(yè)電競(jìng)選手擁有大批粉絲,影響力堪比電影明星。而在國(guó)內(nèi),行業(yè)的不規(guī)范、產(chǎn)業(yè)鏈不完善、傳統(tǒng)觀念的束縛、短暫的職業(yè)生涯,都是制約國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的瓶頸。

  “目前,國(guó)內(nèi)職業(yè)電競(jìng)選手大多年紀(jì)輕、學(xué)歷低,因?yàn)殡姼?jìng)需要耗費(fèi)大量的時(shí)間練習(xí),如果一開(kāi)始就在本科院校發(fā)展電競(jìng)專(zhuān)業(yè),恐怕前景和接受度不會(huì)很好。”周維達(dá)說(shuō)。

  同時(shí),與大眾想象不同,電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的全稱(chēng)是“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,培養(yǎng)的不只是“玩家”,更多的是電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者。比如,電競(jìng)技術(shù)類(lèi)的分析師、教練、裁判員,各類(lèi)賽事的組織、管理、運(yùn)營(yíng)等方面人才,電競(jìng)康復(fù)、理療、心理咨詢(xún)等體育醫(yī)療方向人才,游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃以及各類(lèi)電競(jìng)金融管理人才。

  “從長(zhǎng)遠(yuǎn)看,電競(jìng)成為招生專(zhuān)業(yè),將有助于電競(jìng)行業(yè)培養(yǎng)優(yōu)秀的選手、教練員和戰(zhàn)術(shù)分析師,更進(jìn)一步推動(dòng)產(chǎn)業(yè)正規(guī)化、產(chǎn)業(yè)鏈完整。”周維達(dá)說(shuō)。

[標(biāo)簽:大學(xué)專(zhuān)業(yè) 專(zhuān)業(yè)解讀]

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